第五百六十章 森下一喜(1/2)

( z) 每一个时代有一个时代的国民级和世界级游戏。

电视主机游戏时代,任天堂的马里奥兄弟系列,累计销量就过5.4亿套,赚了过百亿美元的利润。这个逆天的利润,甚至比现在的任天堂公司的市值和净资产还要高。

在9o年代,随着和互联网的普及,游戏和网络游戏,带来了不亚于电视主机游戏的新市场。暴雪公司就靠着游戏,获得了五六十亿美元的营收,年利润更是持续在1o多亿美元以上。

而现在开始轮到手机游戏了!

的装机量过电视机,所以,创造了比电视更庞大的市场。

而手机的普及率,已经开始过了。所以,手机游戏已经迎来了风口

这个规律,不仅仅是王启年知道,全世界大多数的互联网厂商和游戏厂商,都关注手机游戏市场。但是,他们不会清楚,手机游戏市场会火爆的什么程度。与此同时,他们也不会知道,未来几年内,手机游戏最大的市场,居然是日本。

即使日本的手机游戏公司,也不会意识到,几年之内,这个市场居然出现了百倍增长。从微乎其微的市场,变成了跟电视游戏和游戏三足鼎立的级大市场。

王启年知道,手机游戏时代是群雄争霸,最终的赢家不知道。但是,短期内的领先者,推出了现象级的游戏,必然会受到市场热捧。最好,这样的游戏公司还是一家上市公司。这样,通过入股手游上市公司分享日本手游市场爆式增长的红利。要看?

日本手游企业gungho,就是一家已经上市的公司。

在2o11年而言ho社还是利润微不足道的公司,其主要利润来自于客户端网游,营收里面基本上没有手机游戏的成份。谁也不会想到。2o12年初ho公司推出了一款手游智龙迷城!

智龙迷城的出现,让gungho公司从年收入2o亿日元,增长到千亿日元的营收。与此同时。股价自然也是爆式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到15o亿美元市值。

其后ho甚至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。

从日本东京证券市场。到美国纳斯达克,再到中国a股市场和香港联交所。

已经上市的游戏公司沾到手游就火,没有上市的很多手游公司纷纷成为资本市场的宠儿,上市开始变得非常简单。

不过,人们现,其他市场的手游概念股,虽然其手游业务也出现了快增长,其成长度惊人。但是,暂时比起利润而言,还是不如日本手游上市公司。

尤其是gungho。更是被很多的手游行业分析师们追捧为印钞机!

投入一块钱,几年之内就创造几百块钱的利润。这样的生意,不是印钞机是什么?!

简单ho虽然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。要?

不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润,也同样实现百倍增长。这种成长度,即使在互联网时代。也属于非常罕见的。

不过ho其潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去,最多也不过是刮几年。

手游行业。五年之内可以高成长。

日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。

高增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开成本,以及推广运营成本都会飙升。

其后。在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。

2o11年12月中旬,小伙伴在线(日本)平台注册用户突破o万,与此同时蔷薇少女手游的下载量也突破18o万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。

虽然,蔷薇少女手游仅开了os平台的版本,并没有ios和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的os系统的战略利益着想,蔷薇少女暂时还不会开出其他平台的版本。

与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对gungho的投资。

累计投资oo万美元,拿到了gungho公司9.8%的股权。

由于小伙伴公司的持续买入ho市值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。

但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于gungho一个季度的利润。

gungho业绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠智龙迷城这款人气手游上线了。

智龙迷城海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本市场上智龙迷城的意义,大体上就跟当初中国网游行业兴起时传奇的行业地位差不多。

传奇不算好的一款游戏,但在o2年上市,却是成为了中国市场的国民级网游。即使是现在,传奇依然能够不断挤出惊人的利润。

智龙迷城的赚钱效应,甚至比传奇有过之而无不及!

购买了gungho接近于9
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