第五百四十二章 编辑部(2/2)

少数的i是经久不衰的酒店,更多的i价值是有时效性的。

有的i一开始是流行的,很多年没有动手改编,可能从热门变成冷门了,再要改编,效果已经不如那么好了。

正是因此,小伙伴公司对于作品改编的效率上,是越来越高效。几年前,一部作品从原著,到i改编,这个过程可能要五年以上。

现如今,有的作品原著刚刚连载,露出锋芒。不久之后,小伙伴即会启动i改编计划。

从原著的连载和出版,到作品版权的开改编,平均的周期已经缩短到了两三年。

当然此前改编的作品,更多是游戏、影视方向的,动漫方面的改编,数量还是比较少的。

现如今,动漫方面小伙伴也会奋起直追。

今年开始,小伙伴计划改编的动画作品不少于1o部,每年至少有几百集的原创动画的产量。

这不是小伙伴没钱的问题,其实投资1ooo集,小伙伴也不会皱眉。但是,人才难得。国内原创动漫的人才,目前还是和很稀缺。以至于,小伙伴公司都得不断去日本挖一些成熟市场的人才。

一开始日本人是不乐意的,觉得给中国人打工是跌份。但随着日本的经济环境越来越差。尤其是,今年福岛地震和核电站事故,造成一部分日本人的恐慌和有些acg公司破产和裁员。这样以来,小伙伴公司在日本挖人,就逐渐变得越来越顺利了。至今,小伙伴在日本招募的动漫人才已经有过2oo人。其中,有5o多人,已经到中国来工作,加入了一些国内的原创团队。

剩下一些人虽然不愿意离开日本,但工作态度还是有的,虽然,他们制作水平未必能达到日本最先进团队的水平,但平均水准和经验,还是比国内的团队要好。

所以,小伙伴的动画人才培养计划,则是双管齐下,一方面培养国内的人才,一方面挖日本的人才。

挖到日本的动漫人才之后,跟国内培养的人混合在一起工作。要么是把国内的一些人派到日本工作,要么是一部分日籍员工到国内的团队里面。渐渐的,互相掺水,长此以往,还是可以学到不少的经验,提升国内的团队的原创水平。(。)

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