第二百九十三章 潘多拉魔盒(二)(1/2)

《网游大师模版》小伙伴公司投入的研发费用大约是7000万元人民币。也仅仅相当于开发一款精品网游所付出的研发成本。

如果说原本网游产品,相当于是一台印钞机。那么《网游大师》这种可以批量制作信游戏的模版,就相当于是制作印钞机的机器。

原本小伙伴公司制作一款网络游戏,一般是要百人团队,一年左右的事件去开发。一款游戏的制作预算是在500万~4000万元之间。

但是用模版进行制作,如果偷懒的话,只需要动一动鼠标,就可以做出一款网游。即使认真一点,也是在游戏的美工、设定、剧情等等方面下功夫。至于,技术上就变得非常简单,几乎不需要编程,只需要动一动鼠标,熟练操作《网游大师》这款软件,就可以将一款游戏做出来。

游戏模版的出现,让小伙伴公司开发低端的游戏,周期缩短到两三个月以内。

一款游戏的开发成本,也降低到难以想想的地步。可以说,20人团队花费100万元人民币,就可以开发出一款糊弄一些不太挑剔的菜鸟的网游。

模版做出来的游戏,最大的工作量,甚至,不是策划和制作,而是测试!

游戏做出来之后,需要内部%%%%,︽..n◇et组织一些员工当玩家去测试,测出一些bug,或者是发展问题,增强游戏体验。

发现问题之后,修改游戏程序,也是非常简单。毕竟,都是《网游大师》这一个模版做出来了,核心源代码都是差不多了。即使后续加入了一些程序,让不同游戏有差异性。但至少90%以上的程序是一样的。

这样公司里面精通《网游大师》这一款游戏开发工具的程序员。就可以对公司绝大多数的模版制作出来的游戏进行技术维护。

可以说,这不不仅仅是开发过程中省钱省时间,后续游戏的技术维护和升级,也变得更简单了。

……

2003年11月,小伙伴游戏网低调的推出一款新游戏2d版本的mmrg网游《罗达世界历险记》。

对于这个模版制作的游戏,到底能不能被玩家买账。大家心理都比较悬。为了避免烂游戏,大张旗鼓宣传,影响了小伙伴公司的品牌口碑。

所以,这款游戏的出品方,也以“罗达游戏工作室”的名义推出。一旦这款游戏遭到如潮恶评,把罗达游戏工作室这个马甲拿出来背黑锅即可。

如果反响还不错,则是承认“罗达游戏工作室”是小伙伴公司旗下的。

“万万没想到啊!”王启年不禁摸着下吧。

“小白玩家,真的那么不挑食?”林小树也是惊讶。

在模版做出来的游戏《罗达世界历险记》,被公司拿出去试水之后。玩家们居然并没有认为是一款粗制滥造的游戏。

相反测试服务器吸引大量的新老玩家,让《罗达世界历险记》没有大费周章宣传,就拥有了一定的人气基础。

由于这一款游戏推出仓促,连官网都没有建设。仅在小伙伴游戏网的平台上搭建了一个客户端下载网页和论坛。甚至,小伙伴公司心里有鬼,都不敢宣传《罗达世界历险记》,可以说,是有史以来最低调上线的一款产品。

但是出乎意啦的是。这款游戏人气也超乎想象!

由于游戏的资料介绍的空白的,无数玩家居然开始讨论起游戏的任务和攻略。魔法、弓箭、斗气、神术。各种西幻设定,让一部分玩家,感觉很是带感。

可以说,《罗达世界历险记》这种速成的游戏,其人气一点点也不比精品游戏要差。仅仅开通的一组试水测试服务器,至少有3万名玩家。已经轮番进入游戏中试玩。由于这款游戏的服务器,也是最低配置的,所以,最高在线人数仅为2500。小伙伴公司,也仅仅开设了一台服务器。并且,做好了随时准备关闭服务器的准备。

结果,《罗达》推出后,几乎没有任何宣传,就红了!

大量的玩家纷纷抱怨,《罗达》仅设一组服务器,强烈要求这款游戏多设几个服务器……甚至,还有数百名玩家,提前在小伙伴通行证账户上存了钱,等着游戏收费之后,充值点卡。

这让王启年不禁感慨现在的玩家,真不挑食啊!

当然了,游戏玩家既然愿意买账,小伙伴公司则是把《罗达》测试服务器增加到4台。预计测试三个月之后,《罗大世界历险记》也将会收费运营。

受到这款游戏试水比较成功激励,小伙伴公司投资了3000万元,上马15款量产版本的速成游戏。这些游戏预计开发周期是3个月左右,在2004年上半年,陆续的投入市场运营。

可以说,速成版的游戏,开发成本和周期已经是非常短了。未来主要的成本开支,应该是服务器和网络成本,以及运营过程中的团队工资开支。

当然了,小伙伴公司战略中的内容,可不仅仅是这些量产游戏。其他各具特色的精品游戏,也是重中之重。

为此,王启年投资了一款预算1亿级别的精
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