第二百六十章 蓝极速(二)(2/2)

教育工作者和家,攻击的靶子,已经不限于网吧、网游等等。甚至,包括了qq、电子邮件和各种和互联网相关的事物。简单来说,一部分极端保守教育工作者,直接是呼吁禁止互联网。

在此期间,互联网行业都感觉到寒瑟瑟,网游行业更是人人自危,行业内很多人都担心,网游会像当年的游戏机一般被取缔。

当然了,王启年知道,这种担忧的多余的。

实际上,网游行业不仅仅不会被取缔,而且还会发展的越来越好。即使在2002年,网游也会迎来大发展。

2002年的网游行业,将会超过10亿元的收入规模,比2001年增了将近2倍。

由此可见,蓝极速后,天塌不下来。

当然了,网吧整顿对于网游行业,在短期内,还是有巨大的冲击的。

对小伙伴公司而言,也经过了一系列的调整。比如,网游业务原本的推广重点是以网吧渠道为主。

但现如今,王启年下达指使,以线上的推广为主。为了增加在线上营销推广的能力,王启年让小伙伴公司连续收购一些游戏门户网站。

比如,后来被搜狐以上千万美元资本并购的17173游戏网,被小伙伴公司提前一年多兼并,斥资1800万人民币,买下了17173游戏网。

之所以收购价比搜狐低廉的多,这也是因为,蓝极速事件的冲击下,让业内人士感觉到担忧。再加上,17173的投资方网龙公司,仅是花费不到200万元,仅仅经营一年多,既以9倍高价卖出,获利不菲。因此,在有利可图的情况下,网龙公司还是欣然的卖掉了17173!

除了17173游戏网之外,单机游戏的门户网站游侠网,也被小伙伴公司以800万元人民币的价格收购。

两大游戏门户网站被小伙伴公司兼并之后,再加上小伙伴游戏公司已经拥有的vs游戏网。

小伙伴公司俨然成为游戏门户网站市场的垄断者,线上的游戏资讯、下载、充值、虚拟道具教育等等市场份额,小伙伴公司至少垄断了七成。

每天小伙伴公司的游戏门户v超过5000万,另外,游戏客户端平均每天的下载量也超过80万次以上,每天线上游戏充值,也超过百万元。

所以说,蓝极速事件后,小伙伴公司反而乘机转型,强化了互联网平台。而不像很多同行,在此期间观望、盲动的居多。(……)
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