第118章 老妖出马,一个顶俩(1/2)
在面对精英怪物的时候,顶怪的任务,就落到了队伍中唯一一个抗盾牌拿单手剑的战士身上了。>
战士职业的天赋有三个:英勇,坚韧,荣耀,一般来说,攻击型战士,会选择英勇天赋加点,想玩骑士类型的,选择荣耀天赋加点,而选择朝肉盾方向发展的战士,则都会选择坚韧天赋进行加点,而且自身的属性点也会适当配给敏捷的,面对高攻击的时,刺客法师牧师猎人,通通都必须仰仗战士来顶怪,这是毋庸置疑的,有时候一个团队能否生存,就是看队伍中有没有一个很好的。>
这个盾战士的装备还算不错,有了手中的盾牌,他的防御至少要比同等条件下的全力战士高出不少来,由他来抗怪是最好不过的了。>
在游戏的固定程序当中,仇恨值是一个很关键的东西,特别是在人很多的团队当中,因为无法准确计算每一个人的伤害输出,自然就无法弄清楚对怪造成的仇恨到底有多少,所以一般来说,都是先由顶怪的战士先攻击一段时间后,其余的队员才出手攻击。>
被引过来的蛛化精灵,首先就被盾战士一个鄙视技能给吸引住了,然后其他人暂时停手,让战士放手攻击,等到累计了一定的伤害后,众人又才重新开火。>
游戏当中,如果怪物等级高于玩家一定数值,盾击技能是无法产生作用的,就算有固定伤害产生,但是眩晕一秒的时间却是不会有的,这是等级压制的结果,这样的等级压制,一般在高出10级左右就会出现了,所以一般也很少有人对高等级的精英怪或者使用盾击技能。>
所以曾经也有人试想过,想用大量的盾战士玩家,来进行无限晕击战术,但是这样的战术最终被否决掉了。>
高于玩家10级的,无法晕住,而如果只是高于玩家5级左右的,理论上的确可以被晕到死,但是这样的无限晕击,却是极其不划算的,要知道战士职业的怒气值,在长时间没有进行攻击的话,是会慢慢消退掉,最终变成0的,也就是说,如果想要无限晕,就只能在野外杀才行,这样才会有小怪不断刷新出来让战士玩家获取怒气值,但是这样一来,完全就是傻到不行的行为了,出动一大帮战士玩家,一人砍一下都可以直接干掉了,而仅仅只是为了一个只是高于自身等级5级的,还要去用无限晕击磨时间,那不是很傻吗?>
眼前这个精英蛛化精灵只有30级,倒是可以使用盾击技能,但是一来盾击的固定伤害值少得可怜,二来目前只有三个战士而已,根本无法一直让晕下去的,所以还不如多用伤害高的技能进行打击,以便拉到仇恨值。>
盾战士的防御力够高,但是由于牺牲了攻击能力,他的攻击仅仅只能达到破防的程度而已,虽然有系统计算伤害的时候,有破防补偿,但是他也同样只能打蛛化精灵100多点血,好在战士职业的技能当中,有几个是攻击时附带产生大量仇恨值的,所以倒也让他稳稳地拉住了怪。>
等他打了10秒多钟后,老妖觉得差不多了,于是让大家一起出手。>
一时间,蛛化精灵的头上不断飘出一连串的伤害数字来,虽然大多都不算高,也就是200、300这样,法师的攻击比较高一点,偶尔出现暴击的时候,倒是能够有一千一二左右的伤害数字,这样累计起来,伤害输出也算够多了。>
老妖也上前出手了!>
他的攻击力,本来就是这群人当中最高的,一出手之下,立马就让人注意到了。>
“暴击!-1040!”>
第一下正手剑打出的伤害,就让众人楞了一下,法师出现暴击,打出上千伤害倒是不奇怪,毕竟蛛化精灵的魔法防御只有300点而已,才是物理防御的一半,但是老妖的攻击,明明是物理攻击好不好!这样也能打出上千伤害!?>
正在他们愣神的时候,一个更加离谱的情况出现了。>
蛛化精灵身上绿了一下,然后颜色迅速地消失掉了,一个巨大的伤害数字从它头上飘了出来:“-4000!”>
“我靠!”众人忍不住吓了一大跳。>
虽然明知道很有可能是老妖的毒素技能,但是这样一个数值,却已经超出了众人的想象范围了。>
这是老妖左手中的女王蜂之针上面附带的技能,丧魂之毒,50%的几率相当的高,第一下攻击中就出现了。>
老妖这家伙,就像是嫌众人不够吃惊一样,右手中的亲王葬礼,一记反手剑接着打出了,而这个时候,恰好那盾战士为了防止仇恨被老妖巨大的伤害给拉走,下意识地用了一个盾击技能,将蛛化精灵给晕住了。>
“暴击!-1390!”>
然后蛛化精灵身上又变得绿幽幽的了,一个“-158”的数字冒了出来,然后持续地冒。>
老妖现在的正手剑和反手剑技能都是2级了,2级的反手剑,虽然基础伤害没有变,但是眩晕状态下的伤害,翻倍为210%了,也就是说,老
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