第69章虚幻引擎2(2/2)

落在了桌面上,它是有默认重力的。

他伸手去触摸,手却从模型穿了过去。

他知道,这是因为他还没有将球设置为碰撞体。

他打开了物理规则面板,将球设置为了碰撞体,里面还有许多参数,可以设置这个球是实心还是空心,表面应力与张力是多大,极限突破能量是多少,实体的阻力又是多少,还有这球的密度值、材质种类、表面材质……

他先将球设置为了碰撞体,退出来再去摸它是,它滚开了,而他也感觉到了手与球之间的触碰感!就像那里有一个真正的小球一样。

其实碰撞体设定之后,在它的视界里,这个球已经真实存在了。

球滚到了桌子边缘,然后掉在了地板上,弹了几下滚远了。

它用思维再次将它拉回到了桌面上,只有这时,他才觉得这个球是个虚拟物品。

他将小球删除,然后迅速的建立了一个小安妮的模型,模型几乎在几秒内就完成了,但并不精细,他开始精细化这个模型,增加了头发的数量,为它设定材质,给他染了个蓝色,然后精细化皮肤的材质、衣服的材质、骨骼……

十分钟后,一个与他印象中一般无二的小小安妮就制作完成了!

“葛瑞丝!你过来!快过来!”他急忙把葛瑞丝叫了过来。

“什么事?我在削土豆。”葛瑞丝手上拿着个削皮刀还有一只土豆进来了,她显然看不到就坐在桌子旁边的“女儿”。

贝洛克在界面中的协同工作面板里,找到了葛瑞丝,然后将她添加进了工作组。

葛瑞丝收到邀请后,界面中多了个虚幻引擎的入口,她点了进去。

然后视界里就突然出现了坐在桌子旁边的女儿小安妮!

“安妮?你怎么在这里!”

她跑了过去摸她,却把她推倒在了地上,葛瑞丝惊恐的发出了一声惊叫,扔下了手里的东西就去抱她……
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